从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立?……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,SUPERHOT VR 的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能,既然你不起来那我就让敌人慢下来就好了吧

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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并快速搭建出接下来的两个关卡。还希望能制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

袜宝冒险(Sockventure)

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那孩子需要帮忙,叫来了个超级英雄后,冒险就开始了。通过危险的等级在洗衣机内前进,并找到失踪的袜子!……Features200+等级 - 7节里200多手工等级。……[/i]黑暗章节 - 3黑暗章节来可当您测试技术的新挑战

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来吗?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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Ninja-Kid 2, Ninja-kun - Ashura no Shou, 忍者くん 阿修羅ノ。……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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每章玩家操作的角色都不同,在游戏最开始时,玩家需要决定勇者的姓名和性别。……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

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